PEC. GARCIABELAUNDEINES

Pública

Aquí añado más acerca del posible «newsgame» que se puede usar para propagar la información.

El newsgame será un sistema de gamificación, inspirado en el sistema de preguntas multirespuestas (cada pregunta estará basada en información).

El nombre sería «Lolita aprende», en donde jugamos como el personaje de Lola / Lolita, una niña latinoamericana que, llegando a su adolescencia, está por decidir qué camino tomar con su vida, y a cada paso que toma surgen estas preguntas. Guiamos a Lola por su vida, tomando la opción que más nos atraiga, y a medida que pasan los niveles, las preguntas cambian de genéricas a aquellas que contengan más información. Si Lola, por ejemplo, decide estudiar veterinaria, las preguntas que influirán sus decisiones estarán relacionadas con la biología de animals y todo lo referente al estudio de esa carrera.

-El tema estará basado en la capacidad de las mujeres de Latino América en obtener una educación superior, y cómo pueden aportar a la sociedad con sus estudios.

-De manera inmersiva, los usuarios deberán contestar las preguntas para que pueda avanzar la historia. El newsgame sería una mezcla entre un cuestionario, y una novela móvil, que ha ganado notoriedad en los últimos años. Solo al responder las preguntas se podrá avanzar en el juego.

-Bastantes estudios que señalan que la gamificación ayuda a que espectadores puedan retener nueva información, al presentar de manera educativa pero entretenida, a comparar con artículos tradicionales que pueden llegar a aburrir a espectadores por su densa manera de mostrar información. El aspecto competitivo de cualquier juego puede también llevar a que los espectadores tengan más ganas de jugar, e invertir más tiempo en el newsgame.

-Para la producción eficiente del newsgame, haría falta crear una página web aparte, con su propio código. Se contrataría a un ilustrador para que diseñe a los personajes y a los paisajes, y un codificador para crear la web en primer lugar. (Para usar una música que ayude al ambiente, nos serviremos, por el momento, de música libre de regalías). Una vez creada, para impulsar mayor inversión e interés de los visitantes, se podría crear la posibilidad de invertir en una opción de crear cuentas, en donde se podrá guardar la puntuación de cada usuario, y más adelante, mostrar en una lista de «Top 5», los usuarios con mayor número, haber pasado más niveles y haber obtenido mayor número de respuestas correctas.

En sí, la gamificación ayuda a los temas periodísticos, puesto que, como muchos reportajes tienden a reportarse, de manera sencilla para poder llegar a distintas audiencias, en sí, la gamificación y contenido online puede llegar a reducirse de manera compacta pero entretenida para un mayor número de audiencias.

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